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思い出すだけで顔が火を噴く過去の遺物。
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’’)

普段よりも意味不明な世迷いごとです。


前からちょっと企んでた旗が立った!

と勝手に解釈…というより、割り切ってみよう、と思います。
とりあえず未遂なので、この件は後日に(。。)発注文どうしよ…


閑話休題。でも余談です。
エンドブレイカーとしてのルールというか決まりごとについて疑問に思ったことを私見でだらだら…

エンドブレイカー同士が直接瞳を見た場合って終焉は見えるのかなという事が1つ。
至難の依頼等が出てきたら瞳見たら危険を察知できるのだろうか…と思うと
否だと思います(。。)破綻する気がするので
それなら間接的になら可能?と考えてみると、可能な気がします
ex: 一般人の瞳覗いたら見覚えある人いる!へんなのと戦ってる!
某所の方がそんな設定でした、確か(。。)その発想はなかった
依頼で見ることは出来るのでしょうか、NPCならあり得るけどPCは無理かな…

続いて終焉を意図して無視することは可能?という疑問。
こちらは可能だと思っています。現状だとあり得ない気がしますが、依頼発令されても無視すればキャンセルされてしまうわけですから…

もう一つは、一般人とエンドブレイカーが協力した場合、直接終焉に手を下すことは出来るのか、という疑問。
そもそも協力できるかが怪しいのですが『説得をして避難させた』場合などは「こちらの意図に協力した」という解釈にもなるかな…と思いまして。
それなら、一般の方と共闘は出来るのかな?と。
マスカレイドは仮面こそ見えないけれど『あれが本体だ!実は1回斬られただけで死ぬぞォ』とでも教えてあげれば相手を間違えることもなさそうだなー…と。
だから普通は信じてもらえないという背景がある気もするのですが…
ああ、絶対信じて貰えないという抑止力があるのかな。疑問です。


…何故こんなことを思ったかというと裏設定に関係があるからです。
非公式ですが、後者二つは関係がある…ことにしています。

気付いたら非公式だらけの妄想になってたorz
言ってて恥ずかしいのは仕様ですよね?(。ノノ)
個人用の場所だからいいよね!と割り切るのも仕様です…よね?

がくがく。

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こそっ
エンドブレイカー同士の以下略は私、見れないと判断してました。めっちゃ考えて。
同じように、鏡見ても自分のは見れないんだろうなー、と。
だからうちの子も他人の目から覗き見。(笑
意図して無視も可能だろうと思ってます。行きたいけど力的な問題で行けないと自重するパターンとかありそうだし。
現状の解釈を複数同時に見てどれかを選ぶ、って考えると、選ばれなかった一方は無視されたことになるんじゃね。とか。

協力しても変えられるけど、マスカレイドに関してはエンドブレイカーが手を下さないと殺したことにならないしそう言う意味では戦えちゃう一般人はむしろ邪魔、って感覚でいる私。
普通のバルバとかならみんなでぶっ飛ばすくらいしてもいいような気はしている。

とか、その辺は私も考えてたことなので私的見解をちらり。ちらりどころじゃなく言った気もするけどあくまでちらりと言い張る。←

お邪魔しましたー。
キルフェPL 2010/03/29(Mon)17:28:06 編集
やや、いらっしゃいませー!

なるほど。ちらりと見えた気がしました!(←
わざわざ一つ一つ、見解をありがとうございます…
いつも思うのは、皆さんPCの立場に立つのが上手なんですよね…
この子ならこうする、が鮮明だなぁと。
だからこそ色々試行錯誤するんだと思います。うん。
何の話…?(・・`;

…一般人がマスカレイドを倒すと棘が残るのを忘れていました。
お恥ずかしいです(。。、
アーヴィPL 2010/03/30(Tue)01:14:42 編集
あやっ
大方飴っ子の所と同じ見解…体は一つしかないわけですし。残像剣でも遠隔地はむーりっ。(何

ちょっと酒場覗いていたら牛マスカレイドが現れるけど正義感あふれるそれなりに戦えちゃう一般人が共闘してくるだろうからとどめ刺されないように気をつけてねって依頼があった気がする。
そういうのはやっぱ邪魔いなとうちも思ってしまうんではないかなと。
単なるモンスター討伐なら人手が多いのも悪くないと思う。

…ああ、これ見るまで考えたことも無かった、ネタに使おう。(こそこそと退散
ユーリスPL 2010/03/30(Tue)13:58:29 編集
おやっΣ(ロ`
人の家ばかり覗いてて自分の家が疎かに(。。、

残像剣は…本体からこの位しか離れられない…といった見解でいいはず?

そういえば魔物?のマスカレイドの場合は仮面が見えなくても関係ないのでした。盲点…

ネタ楽しみにしてますー!
こそこそ遊びに行きます…こそこそ。
氷解もとても楽しみに…何でもないです…
アーヴィPL 2010/04/01(Thu)22:30:46 編集
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